| |
| |
Acessibilidade:
Accessibility. Na linguagem da Web, a acessibilidade
de uma página permite que ela seja lida e navegada
por uma pessoa inapta. |
ADL
(Aprendizagem Avançada Distribuída):
Advanced Distributed Learning.
Iniciativa do Departamento de Defesa dos Estados Unidos
para alcançar interoperabilidade entre computadores
e softwares de aprendizagem baseados na Internet até
o desenvolvimento de um sistema técnico comum, que
armazena conteúdos na forma de objetos de aprendizagem
reutilizáveis. Veja também SCORM. |
| ADSL
(Linha Assimétrica Digital de Assinantes):
Asymmetric Digital Subscriber Line. Um tipo de DSL
que utiliza a maior parte da sua banda larga para
transmitir
informações e uma pequena parte para receber informações
de usuários. |
AICC
(Comitê de Treinamento Baseado em Computador da Indústria
de Aviação):
Aviation Industry Computer-Based Training Committee.
Uma associação internacional de profissionais que
trabalham com tecnologias aplicadas ao treinamento,
responsáveis pelo desenvolvimento de normas de treinamento
para a indústria de aviação. |
| Aninhamento:
Nesting. Colocar documentos dentro de outro documento.
Permite a um usuário acessar material em um modelo
não-linear, o primeiro requisito para o desenvolvimento
de um hipertexto. |
Ambiente
de aprendizagem:
Learning environment. Software projetado como uma
solução compacta que pode facilitar a aprendizagem
on-line em uma organização. Cursos criados dentro
de um ambiente de ensino podem ser localizados com
as mesmas capacidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem
(Learning Management System - LMS), mas o ambiente
pode não ser capaz de localizar cursos criados fora
do sistema. Vários ambientes de aprendizagem também
permitem a criação de cursos adicionais. |
| Ambiente
onground:
Onground environment. O ambiente de sala de aula
tradicional (presencial), também conhecida como
"cara-a-cara" (Face-to-Face). Veja também ILT. |
Amplitude:
Amplitude. A quantidade de variações em um sinal eletrônico.
Comumente medida pela altura das ondas emitidas por
esse sinal eletrônico. Comumente medida pela altura
das ondas emitidas por esse sinal. |
Análise
do "gap" de habilidade:
Skill gap analysis. Comparação das habilidades da
pessoa com as habilidades exigidas para o trabalho
que lhe será atribuído. Uma análise de "gap" (ou necessidade)
de habilidade simples consiste em uma lista de habilidades
requeridas junto com uma avaliação do nível do empregado
para cada habilidade. As avaliações abaixo de um nível
pré-determinado identificam um gap (ou necessidade)
de habilidade. |
Análogo:
Analog. Sinal que é recebido da mesma forma que é
transmitido, embora a amplitude e a freqüência possam
variar. |
AoD
(Áudio sob demanda):
Audio on Demand. Veja CoD. |
API
(Interface de Programa Aplicativo):
Application Program Interface. Serviços de um sistema
operacional disponíveis para programas que funcionem
sob esse sistema. |
Applet:
Applet. Pequeno aplicativo. Veja também Java Applet |
Aplicativo:
Application. É um programa que o usuário ativa para
utilizar em seu computador. Existem vários programas
que se enquadram na categoria aplicativos; Aplicativos
são geralmentechamados de softwares. |
Aprendizagem
assíncrona:
Asynchronous learning. Aprendizagem em que a interação
entre professores (tutores) e alunos (treinandos)
ocorre com um certo intervalo de tempo. A aprendizagem
assíncrona ocorre em cursos onde o próprio aluno determina
a duração. Esse tipo de aprendizagem geralmente ocorre
por intermédio da Internet, CD-ROM, grupos de discussões
on line ou e-mail. |
Aprendizagem
híbrida:
Blended learning. Cursos que combinam diversos tipos
de meios de aprendizagem, tanto através de tecnologias
(e-Learning), como através de métodos tradicionais
como o ensino presencial. |
Aprendizagem
prescritiva:
Prescriptive learning. Um processo em que
a falta de habilidades ou conhecimentos específicos
é detectada, e treinamentos apropriados são designados. |
Aprendizado
síncrono:
Synchronous learning. Aprendizagem em tempo real,
com um instrutor guiando de modo on-line um evento
de ensino com cada um dos participantes ao mesmo tempo
e comunicando-se diretamente com cada um. Nestas salas
de aula o instrutor mantém o controle sobre a classe,
com a habilidade para convidar os participantes a
levantarem suas "mãos eletrônicas", mesmo que estejam
distantes. Alunos e professores utilizam um quadro
branco para visualizarem o trabalho em progresso e
compartilharem conhecimento. Conteúdo pode também
ser entregue usando áudio ou videoconferência, Internet,
e transmissões ao vivo de conferencias em uma sala
de aula. |
Arquiteto
de informações:
Information architect. Veja Arquitetura da Informação. |
Arquitetura
da informação:
Information architecture. Idéias sobre como informações
deveriam ser tratadas e organizadas. Em projetos da
web, o termo está relacionado à organização de conteúdos
em categorias e a criação de uma interface para armazenamento
das mesmas. |
Arquivo
comprimido ou compactado:
Compressed file. Arquivo de computador que teve seu
tamanho reduzido através de um software de compressão.
O usuário deve descomprimir o mesmo antes de visualizar
ou utilizar o arquivo. |
ASCII
(Código Padrão Americano para Intercâmbio de Informação):
American Standard Code for Information Interexchange.
Linguagem de computador usada para converter letras,
números e códigos de controle para códigos digitais
entendidos pela maioria dos computadores. |
ASP
(Provedor de Serviços Aplicativos):
Application Service Provider. Companhias terceirizadas
que gerenciam e distribuem serviços baseados em softwares
para outras companhias distantes, pela Internet através
de uma central. ASPs permitem que as companhias poupem
dinheiro, tempo e recursos. |
ATM
(Modo de Transmissão Assíncrono):
Asynchronous Transmission Mode. Tecnologia utilizada
para a transferência de dados em alta velocidade.
Esses pacotes de informação são transmitidos em quantidades
fixas, permitindo a transmissão permanente. O ATM
suporta voz e vídeo em tempo real, bem como outros
tipos de dados, e pode atingir velocidade superior
a 10 Gbps. |
Audioconferência:
Audioconferencing. Conexão com interação através de
voz entre mais de dois pontos através de linhas telefônicas
comuns. |
Audiográficos:
Audiographics. Tecnologia baseada em computador que
permite transmissão simultânea de voz, comunicação
de dados e imagens gráficas por linha telefônica de
forma interativa entre o instrutor e todos os participantes. |
Auto-avaliação:
Self-assessment. Processo em que cada aluno determina
seu nível pessoal de conhecimentos e habilidades. |
Auto-
aprendizagem:
Self-paced learning. O processo em que o aluno determina
o passo ou o ritmo de aprendizagem, acessando o conteúdo
quando e quantas vezes quiser. |
Auto-serviço
na Web:
Web site onde o indivíduo pode, sem intervenção ou
interação com pessoas, obter os serviços de que precisa.
Exemplos de auto-atendimento são os serviços de Internet
Banking, de envio de mensagens para telefones celulares
e o suporte técnico. |
Avaliação:
Evaluation. (1) Qualquer método sistemático para reunir
informações sobre o impacto e a efetividade de um
evento de e-Learning. Resultados dessa medida podem
ser usados para aperfeiçoar o processo de ensino,
determinar se os objetivos de aprendizagem tem sido
alcançados e avaliar o valor de um evento de ensino
para a organização. (2) O processo usado para testar
o nível de habilidade e conhecimento de um aluno. |
| |
| B2B:
Business-to-Business. É o termo que descreve o relacionamento
entre as empresas. É muito comum utilizá-lo para
referir-se ao comércio ou à colaboração entre empresas,
principalmente através de extranets ou da Internet. |
B2C:
Business-to-Consumer. Este termo descreve o relacionamento
entre a empresa e seus consumidores. Normalmente se
relaciona ao atendimento direto ao cliente, através
da Web. |
Backbone:
Backbone. Ponte de comunicação primária que conecta
múltiplos usuários. |
Banco
de Dados:
Tecnicamente, qualquer conjunto de informações (desde
um simples endereço até informações mais detalhadas
sobre um cliente ou empresa). O termo também é geralmente
aplicado para registros de informações computadorizados. |
Banda:
Band. Faixa de Freqüências. |
Banda
Estreita:
Narrowband. Na transmissão de dados, velocidades de
50 Bps a 64 Bps. Veja também banda larga. |
Banda
Larga:
Broadband. Transmissão de alta velocidade. A velocidade
específica utilizada para definir banda larga é subjetiva;
o termo freqüentemente inclui conexões com uma velocidade
superior a que é comumente usada até o momento. Veja
também narrowband. |
Base
de Dados:
Veja Banco de Dados. |
Best
Practices:
Veja Melhores Práticas. |
Binário:
Binary. Uma linguagem de computador que utiliza apenas
os dígitos 0 e 1 para transmitir informações. |
Bit:
Bit. A unidade mais básica da informação em um computador.
De acordo com o código binário, cada bit é designado
como 1 ou 0; todas as informações armazenadas no computador
são compostas por combinações de bits. |
Bps
(Bits por segundo):
Bits per second. Medida de velocidade de transmissão
de dados do modem. Sinônimo de Baud Rate. |
Broadcast:
Broadcast. Sinais de rádio e televisão destinados
a alcançar audiência do público de massa. Alguns web
sites oferecem broadcast original ou redistribuído. |
Business
Case:
Veja Estudo de Negócio. |
| Byte:
Byte. Uma combinação de 8 bits. |
| |
Cabo
de fibra ótica:
Fiber-optic cable. Fibra de vidro que é usada para
transmissões a laser de vídeo, áudio, e/ou dados.
Essa tecnologia tem largura de banda com muito mais
capacidade do que cabos convencionais ou fios de cobre. |
CAI
(Instrução Com Auxílio do Computador):
Computer-Assisted Instruction. Instrução mediada por
computador em que o sistema permite corrigir ou reforçar
a aprendizagem do aluno baseando-se em respostas,
mas não permite a mudança na estrutura do programa. |
Cancelamento
do eco:
Echo cancellation. O processo de eliminar o eco acústico
em uma sala de vídeo-conferência. |
CBT
(Treinamento Baseado no Computador):
Computer-based Training. Curso ou material educacional
apresentado em computador, principalmente via CD-ROM
ou disquete. Diferente do Treinamento Baseado na Web,
o Treinamento Baseado no Computador, não exige que
o mesmo com recursos externos ao curso. |
CD-ROM
(Disco Compacto Apenas para Leitura de Mídia):
Compact Disc Read Only Media Meio de memória similar
ao CD de áudio que pode armazenar mais que 600 megabytes
de informações digitais para leitura. |
Certificação:
Certification. A certificação profissional é uma ferramenta
para medir habilidades e conhecimentos. A credencial
de certificação dá a empregados e clientes, provas
de especialização individual em seus campos de atuação. |
Chat:
Chat. Comunicação entre membros de um serviço on-line
através de texto. As mensagens são enviadas entre
as pessoas em tempo real como em uma conversação,
onde as declarações são breves. |
C-Learning:
C-Learning. Veja ILT. |
Click-through:
Número de cliques efetuados a partir de links de e-mails,
sites relacionados ou em banners páginas web. |
CMS
(Sistema Gerenciador de Conteúdo):
Content Management System. Aplicativo de Software
que torna mais simples o processo de testar, aprovar,
esboçar e inserir conteúdo em webpages. |
Comércio
eletrônico:
e-Commerce. Envolve todas as etapas que fazem parte
de uma transação (venda ou compra) através de aplicativos
de tecnologia da informação (TI). |
Comunicação
privada:
Private communication. Comunicação eletrônica (e-mail)
enviada a caixas de correio pessoais de um ou mais
indivíduos, oposto ao fórum de discussão publica. |
Comunicação
pública:
Public communication. Comunicação eletrônica enviada
para um fórum de discussão público, ou lista de e-mails
onde uma mensagem é distribuída para todos os membros
da lista. |
Comunicação
em tempo real:
Real-time communication. A comunicação em que as informações
são recebidas praticamente após o envio. O tempo real
é uma característica da comunicação síncrona. |
Comunidade:
Community. Veja Comunidade on line. |
Comunidade
on-line:
On-line community. Lugar de encontro para alunos na
Internet. Destinado para facilitar a interação e a
colaboração entre pessoas que compartilhem interesses
e necessidades em comum. |
Conversor
de scan lento:
Slow scan converter. Transmite e recebe vídeo através
de canais de banda estreita em tempo real. Os componentes
de uma câmera devem permanecer estáticos para uma
maior resolução. |
CoD
(Conteúdo por Demanda):
Content on demand. Entrega de uma oferta, em formato
mídia, em qualquer lugar, a qualquer hora através
de uma rede. Suas variantes incluem áudio sob demanda
(AoD), e vídeo sob demanda (VoD). |
Codec
(Codificador/Decodificador):
Coder/decoder. Sistema usado para converter sinais
analógicos em sinais digitais e reconvertê-los para
recepção em um site remoto, comprimindo o sinal para
uma transmissão mais fácil e menos custosa. |
| Concessionária
de comunicações:
Common carrier. Uma regulamentação governamental
para companhias privadas que fornecem ao público,
serviços de telecomunicações (por exemplo, companhias
telefônicas). |
Conteúdo:
Content. Propriedade intelectual e conhecimentos a
serem partilhados; Diferentes tipos de conteúdos de
e-Learning incluem texto, áudio, vídeo, animação e
simulação. |
Convergência:
Convergence. Resultado da era digital onde vários
tipos de informações, também digitais, como texto,
voz, vídeo e seus mecanismos Televisão, telecomunicações
e consumidores de equipamentos eletrônicos são combinados
da forma mais próxima possível. A WebTV é um exemplo
de convergência entre televisão e computador. |
Cookie:
Cookie. Informações armazenadas no computador de um
usuário depois de ter realizado uma visita a um website.
Esses caminhos de dados podem ser desabilitados no
browser. |
Courseware:
Courseware. Qualquer tipo de software instrucional
ou educacional. |
CPU
(Unidade Central de Processamento):
Central Processing Unit. Parte do computador que contém
o microprocessador, fonte de alimentação, disco rígido
e unidades de discos. |
CRM
(Gestão de Relacionamento com Clientes):
Customer Relationship Management. Metodologias e softwares
que ajudam uma companhia a gerenciar e organizar sua
relação com os clientes. Ajuda a identificá-los e
categorizá-los. |
Customização:
É o oferecimento de opções para o cliente em determinados
produtos. Estas opções oferecem limitações, ou seja,
não é possível alterar mais do que é permitido pelo
fabricante ou fornecedor. |
Cyber
espaço:
Cyberspace. O "lugar" nebuloso onde os humanos interagem
através de uma rede de computadores. Definição descrita
por William Gibson em Neuromancer. |
| |
Data
Mining:
Análise das informações e dados contidos em um banco
usando ferramentas que procuram tendências e erros
sem o conhecimento do que significam tais dados. Muito
utilizado em comércio eletrônico e também no e-Learning. |
Default:
Default. Uma configuração padrão utilizada automaticamente
pelo sistema, a não ser que essa condição seja modificada
pelo usuário. |
Delivery:
Delivery. Qualquer método de transferência de conteúdos
para alunos. As variantes são: o treinamento com acompanhamento
de um instrutor, o ensino à distância baseado na web,
laboratório on-line, CD-ROM e livros. |
Designer
Instrucional (ID):
Instructional designer. Um indivíduo que aplica uma
metodologia sistemática baseada em teoria instrutiva
para criar conteúdos de eventos de ensino. |
Dial
Up:
Dial Up. Tipo de conexão entre dois computadores,
através de um modem. |
Digital:
Digital. Um sinal elétrico que varia em etapas discretas
de voltagem, freqüência, amplitude, posições e assim
por diante. Sinais digitais podem ser transmitidos
com maior rapidez e precisão do que sinais analógicos. |
Download:
Download. Transferência eletrônica ou cópia de arquivo
de um computador para outro. Os arquivos podem ser
transferidos de um computador com conexão individual
para outro, através de uma rede de computadores, serviço
comercial on line, ou pela Internet. |
DS
(Sinal Digital):
Digital Signal. Utiliza-se para determinar a taxa
e o formato de um sinal digital. Por exemplo, DS-1
ou DS-3. Geralmente usa-se o sinônimo T, como T-1,
T-3, embora o T tecnicamente se refira ao tipo de
equipamento. |
DSL
(Linha Digital para Assinantes):
Digital Subscriber Line. Método de acesso à Internet
banda larga, através de assinatura, que envia dados
de uma linha telefônica padrã o em velocidade acima
de 7 Mbps. |
DVD
(Disco Versátil Digital):
Digital Versatile Disc. Discos ópticos que possuem
o mesmo tamanho de CDs, porém seus dois lados podem
ser utilizados, pois tem maior capacidade de memória. |
DVI
(Vídeo Digital Interativo):
Digital Video Interactive. Um formato para gravação
de vídeo digital sobre discos compactos (CDs) com
maior compressão. |
| |
EaD
(Educação à Distância):
Distance Education. Cenário educacional em que instrutor
e alunos estão separados pelo tempo, posição, ou ambos
os fatores. Os cursos de educação à distância são
levados a lugares remotos de forma síncrona ou assíncrona,
incluindo correspondência escrita, texto, gráficos,
áudio, fita de vídeo, CD-ROM, formação na linha de
áudio e videoconferência, televisão interativa e fax.
A educação a distancia não exclui a aula tradicional.
A definição de educação a distancia é mais ampla que
a definição de e-Learning. |
e-Business:
Veja negócio eletrônico. |
e-Commerce:
Veja comércio eletrônico. |
e-Learning:
e-Learning. Inclui uma ampla gama de aplicações e
processos, tais como aprendizagem baseada na Internet,
no computador, aulas virtuais, colaboração digital.
Inclui a entrega de conteúdos através da Internet,
extranet, intranet, (LAN/WAN), áudio e vídeo, transmissão
via satélite, televisão interativa e CD-ROM. |
e-Learning
Corporativo:
Enterprise-wide e-Learning. O e-Learning que é planejado
para todos ou a maioria dos empregados dentro de uma
empresa. Freqüentemente parte de uma mudança estratégica
da direção. Também usado para suportar um processo
de um único núcleo, como vendas. |
Email
(Correio eletrônico):
Eletronic mail. Mensagens enviadas de um usuário para
outro através de um computador. |
Ensino
on-line:
On-line learning. Veja Treinamento baseado na Internet
(Internet-based training). |
Escalabilidade:
Scalability. O grau em que um aplicativo ou componente
de computador pode ser expandido em tamanho, volume,
ou número de usuários servidos, e continuar a exercer
sua função corretamente. |
Estudo
de Negócio:
Business Case. Estudo ou análise detalhada de fatores
considerados críticos em um determinado negócio ou
iniciativa de negócio. Tem por objetivo fornecer indicadores
diversos como objetivos de negócios, ROI, mercado,
etc. |
EPSS
(Sistema Eletrônico de Suporte a Performance):
Electronic Performance Support System. Um aplicativo
de computador que é ligado diretamente a outro aplicativo.
Quando é acessado, treina ou guia os empregados pelas
etapas que eles necessitam conhecer para completar
uma tarefa ou atividade. Ou, de modo mais genérico,
um computador ou outro dispositivo que habilita o
acesso do empregado a informações ou recursos que
o ajudam a realizar uma tarefa. |
Ergonômico:
Ergonomics. Princípios do projeto relativos ao conforto,
eficiência e segurança de usuários. |
ERP
(Planejamento de Recursos Empresarias):
Enterprise Resource Planning. Estabelecimento de atividades
apoiadas por softwares aplicativos que ajudam uma
companhia a gerenciar e ordenar o acompanhamento,
e serviços aos clientes. Também pode incluir módulos
para finanças e atividades de RH. O desenvolvimento
de um sistema ERP pode envolver analises de processos
consideráveis de negócios, treinamento de empregados
e novos procedimentos de trabalho. |
Estação
de trabalho:
Workstation. Um dispositivo, geralmente um microcomputador,
que serve como interface entre o usuário e um servidor
de arquivo ou computador host. |
Espreitar:
Lurking. Ler os comentários ou mensagens em um fórum
de discussão, mas não contribuir para o debate. |
Espaço
de ensino:
Learning space. Uma geografia imaginária onde o empreendimento
de aprendizagem prospera. Mapeado por analistas de
mercado e minado por consultores, este território
é uma anexação recente aos negócios ou atividades
da organização. |
Ethernet:
Ethernet. Um tipo de rede local, originalmente desenvolvida
pela Xerox, em que computadores comunicam-se por sinais
de freqüência de rádio enviados através de cabos coaxiais.
e-Training: e-Training. Veja TBT. |
Extranet:
Extranet. Rede local (LAN) ou rede de área ampla (WAN)
utilizando TCP/IP, HTML, SMTP que abre outro padrão
baseado em Internet para transportar informações.
Uma extranet é habilitada apenas para pessoas que
fazem parte da organização e algumas que não fazem
parte, mas possuem autorização para isso. |
| |
F2F
(Face-a-Face):
Face-to-Face. Termo usado para descrever ambientes
de salas de aula tradicionais. Veja Também ILT. |
| Facilitador:
Facilitator. Instrutor on-line que dá assistência
ao ensino via web. |
FAQ
(Questões Freqüentes):
Frequently Asked Questions. Um arquivo destinado a
grupos de discussão pública contendo questões e respostas
esclarecendo as dúvidas mais freqüentes dos novos
usuários. |
| Fax
(fac-símile):
Fax. Sistema utilizado para transmitir imagens textuais
ou gráficas através de linha telefônica. |
Feedback:
Feedback. Comunicação entre o instrutor/sistema e
o aluno, resultante de uma ação ou processo. |
| Ferramentas
de autoria:
Authoring Tool. Software aplicativo ou programa
que permite que pessoas criem seus próprios cursos
e-Learning. Alguns tipos de ferramentas de autoria
incluem instruções enfocadas nessas ferramentas,
criação na web e ferramentas de programação, gabaritos
focados em ferramentas de autoria, sistema de captura
de conhecimento, criação de textos e arquivos e
sistemas de encadeamento (linkagem). |
Ferramentas
de colaboração:
Collaborative tools. Permite ao aluno estudar e interagir
com outros, via e-mail, discussões ou chats. |
Ferramentas
facilitadoras:
Facilitative tools. Aplicativos eletrônicos usados
em cursos on-line. Exemplos são mailing lists, programas
de chat, streaming áudio, streaming video e webpages. |
Ferramentas
de publicação:
Publishing tool. Um software aplicativo ou programa
que permite pessoas publicarem seus próprios cursos
de e-Learning para um local especifico, como um servidor
de Internet. |
Firewall:
Firewall. Método que dá acesso a Internet ao usuário
enquanto mantém a segurança interna da rede. |
Freqüência:
Frequency. O espaço entre ondas em um sinal. A quantidade
de tempo entre a passagem de ondas em um ponto estático. |
Fronteira
digital:
Digital divide. A distância existente entre aqueles
que podem dispor da tecnologia e aqueles que não podem. |
FTP
(Protocolo de Transferência de Arquivos):
File Transfer Protocol. Um protocolo que permite ao
usuário mover arquivos de um computador distante utilizando
uma rede como a Internet. |
| |
Gabarito:
Template. Um conjunto predefinido de ferramentas ou
formulários que estabelecem a estrutura, a formatação
e as configurações para a rápida criação de conteúdos. |
GB
(Gigabyte):
Gigabyte. Termo usado para quantidades de bytes acima
de um bilhão. 1000 megabytes. |
Gestão
de competências:
Competency management. Um sistema usado para identificar
habilidades, conhecimentos e performance em uma organização,
tornando-a apta a localizar falhas e introduzir treinamento,
compensação e recrutar programas baseados em necessidades
correntes ou futuras. |
Gestão
de conhecimento:
Knowledge management. Captura, organiza e memoriza
conhecimentos e experiências de alunos e grupos de
alunos dentro de uma organização, tornando isso disponível
para outras pessoas dentro da empresa. A informação
é armazenada em uma base de dados denominada 'base
de conhecimento'. |
GIF
(Formato de Intercambio de Gráficos):
Graphics Interchange Format. Formato de arquivo desenvolvido
pela CompuServe para memorização de imagens. Gifs
suportam 256 cores e são utilizados com freqüência
em imagens da web por ter um formato comprimido. |
Globalização:
Globalization. Confecção de uma oferta de conteúdo
que seja clara e gramaticalmente correta de forma
que elimine diferenças idiomáticas, referenciais de
gênero, gírias ou expressões particulares de uma geração
ou cultura. |
Grok:
Grok. Para alcançar total entendimento de um assunto.
De Robert Heinlein's Stranger in a Stranger Land. |
GUI
(Interface Gráfica do Usuário):
Graphical User Interface. Interface de computador
que utiliza ícones ou figuras, menus e um mouse. Exemplos
são Macintosh e Windows. |
| |
Habilidades
técnicas:
Hard skills. Habilidades de caráter técnico/operacional.
Veja também Habilidades Comportamentais. |
Habilidades
comportamentais:
Soft skills. Habilidades de negócios como comunicação
e apresentação, chefia e gerência, recursos humanos,
vendas e marketing, desenvolvimento profissional,
gerenciamento de tempo e projetos, serviço ao consumidor,
construção de equipe, administração, contabilidade
e finanças, compras e desenvolvimento pessoal. |
HDTV
(TV de Alta Definição):
High-definition TV. Televisão que possui uma resolução
5 vezes superior à resolução da televisão padrão.
Requer extraordinária largura de banda. |
Hipermídia:
Hypermedia. Um programa que contém ligação dinâmica
com outras mídias, como radio, vídeo ou arquivos gráficos. |
Hipertexto:
Hypertext. Um sistema para recuperar informações de
servidores na Internet utilizando a World Wide Web.
O hipertexto consiste em frases ou palavras chaves
em uma página da WWW que são ligadas eletronicamente
a outros websites ou páginas na Internet. |
Homepage:
Homepage. Um documento com um endereço (URL) na World
Wide Web. Mantida por uma pessoa ou organização. |
Host:
Host. Um computador interligado a uma rede que pode
receber informações de outros computadores. |
Hosting:
Hosting. Método em que os processos tecnológicos e
comerciais relacionados ao sistema de aprendizagem
e treinamento através do e-Learning em uma empresa
são locados fora da organização. Portanto, uma organização
terceirizada realiza o hosting dos processos. |
HTML
(Linguagem de Marcação de Hipertexto):
Hypertext Markup Language. O código usado para criar
homepages e acessar documentos na web. |
Hub:
Hub. Um dispositivo de rede que conecta linhas de
comunicação. |
| |
IEEE
(Instituto dos Engenheiros Elétricos e Eletrônicos):
The Institute of Electrical and Electronics Engineers.
Comitê padrão de Tecnologia de ensino que está trabalhando
para desenvolver padrões técnicos, práticas recomendáveis,
e guias para implementações de educação e treinamento
de sistemas. |
ILS
(Sistema de Aprendizagem Integrado):
Integrated Learning System. Qualquer software, hardware
e sistema de rede utilizado para instrução. Além de
permitir a sistematização de organizações por níveis
de currículos e lições, inclui varias ferramentas
como avaliações, registros das páginas e arquivos
de informação sobre o usuário que ajudam a identificar
as necessidades de formação e manter registros dos
alunos. |
ILT
(Treinamneto Orientado pelo Instrutor):
Instructor-led Training. Normalmente refere-se a treinamentos
em salas de aula tradicionais, onde uma sala de alunos
é guiada por um instrutor. O termo é usado como sinônimo
do treinamento presencial e treinamento em sala de
aula (c-Learning do termo classroom learning). |
IMS
(Sistema de Gestão Instrucional - Consórcio de Aprendizagem
Global):
Instructional Management System- Global Learning Consortium.
União de organizações governamentais dedicadas a definir
e distribuir especificações de interoperabilidade
de arquitetura aberta para produtos de e-Learning. |
Infra-estrutura:
Infrastructure. O mecanismo subjacente ou sistema
que permite que voz, vídeo e outros dados possam ser
transferidos de um site para outro e processados devidamente. |
Item
de avaliação:
Assessment item. Questão ou atividade mensurável usada
para determinar o nível de conhecimento ou de aprendizagem
de um aluno sobre um determinado tópico ou tema. |
Internet:
Internet. Uma rede internacional, primeiramente utilizada
para conectar dados educacionais e redes de pesquisas,
iniciada pelo governo dos Estados Unidos. A Internet
atual promove a comunicação e a aplicação de serviços
para uma base internacional de negócios, consumidores,
instituições educacionais, governos e organizações
de pesquisas. |
Internet
Explorer:
Internet Explorer. Um exemplo de browser que nos permite
visitar uma homepage e outros links na WWW. |
Interoperabilidade:
Interoperability. A habilidade de dois ou mais componentes
de hardware ou software de trabalharem em conjunto. |
Intranet:
Intranet. Uma LAN ou WAN que transporta informações.
A intranet é mantida por uma companhia e é acessível
apenas por pessoas que trabalham internamente nela.
É protegida contra intrusos por uma combinação de
firewalls e outras medidas de segurança. |
IP
(Protocolo de Internet):
Internet Protocol. O padrão internacional para endereçar
e enviar dados via Internet. |
IP
Multicast:
IP Multicast. Usando Protocolo de Internet, oferece
um evento de ensino pela rede de uma única fonte para
múltiplos participantes. |
| ISDN
(Rede Digital de Serviços Integrados):
Integrated Services Digital Network. Padrão de telecomunicações
que permitem aos canais de comunicação transportarem
voz, vídeo e dados simultaneamente. |
ISO:
Organização de padrões internacionais; federação internacional
de padrões nacionais. |
ISP
(Provedor de Serviços de Internet):
Internet Service Provider. Revendedor de serviços
de acesso a Internet.
|
Item
prático:
Practice item. Uma questão ou atividade de ensino
que permite que alunos testem se podem aplicar as
habilidades e conhecimentos aprendidos de modo prático. |
| ITFS
(Serviço de Televisão Educativa):
Instructional Television Fixed Service. Televisão
de alta freqüência, baseada em microondas, utilizada
no oferecimento de programas educacionais. |
| |
JDBC
(Conectividade da Base de Dados Java):
Java Database Connectivity. Uma interface de um aplicativo
usada para conectar programas escritos em Java, a
bancos de dados amplamente utilizados. |
JPEG
(Grupo de Especialistas em Articulação Fotográfica):
Joint Photographic Experts Group Um padrão para comprimir
imagens de fotografias digitais. |
Just-in-time:
Just-in-time. Característica do e-Learning em que
alunos podem acessar as informações que eles necessitam
no momento desejado. |
Java:
Java. Uma linguagem de programação desenvolvida pela
Sun MicroSystems que requer pouca memória. Java é
uma linguagem portátil; não é dependente de um hardware
específico e pode ser lançada a partir de um documento
HTML, ou isoladamente. |
Java
applet:
Java applet. Um pequeno programa Java lançado por
um browser. |
Java
script:
Java script. Uma linguagem mais simples que Java,
mas não tão potente. Comandos Java Script permitem
completar tarefas pelo web browser quando um usuário
visualiza uma webpage. (Por exemplo, fazer uma caixa
de diálogo aparecer quando o usuário clica em uma
palavra ou figura na webpage). |
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Kb
(Kilobyte):
Kilobyte. 1.024 bytes; com freqüência, genericamente
também se aplica a 1000 bytes. |
KMS
(Sistema de Gestão de Conhecimento):
Knowledge Management System. Veja Gerenciador de conhecimento. |
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Largura
de Banda:
Bandwidth. Capacidade de transportar informações de
um canal de comunicação. |
LAN
(Rede Local):
Local- Area Network. Um grupo de computadores e outros
dispositivos, como impressoras ou servidores, localizados
em uma área relativamente limitada, como um escritório,
que podem comunicar-se e compartilhar informações
entre si. |
Leitor
de tela:
Screen reader. Software de computador que fala o texto
que está na tela. Freqüentemente utilizado por deficientes
visuais. |
Linguagem
script:
Scripting language. Veja Script. |
Listas
de discussão:
Discussion boards. Na Internet ou na intranet, fóruns
onde usuários podem enviar mensagens para outros usuários
lerem. Permite a troca de informações e a interação
de modo assíncrono entre seus participantes. Pode
ou não ser moderada (publicação monitorada e controlada). |
Link:
Link. Um link significa para um browser, uma porta
de acesso a dados dentro de um documento; ao clicar
no link o usuário se conectará automaticamente a outros
dados ou fontes. Usado na formação de hipertextos. |
Listserv:
Listserv. Um software para a combinação e automação
de mailing lists e grupos de discussão em uma rede
de computadores pela Internet. Um formulário para
comunicação entre muitas pessoas através da utilização
de e-mail. |
LMS
(Sistema de Gestão de Aprendizagem):
Learning Management System. Software que automatiza
a administração dos eventos de treinamento. O LMS
registra usuários, trilha cursos em um catálogo e
grava dados de alunos; também tipicamente desenvolvido
para lidar com cursos por múltiplas publicações e
provedores. Usualmente não inclui capacidade própria
de autoria; ao invés, foca compatibilidade com cursos
criados por uma variedade de outras fontes. |
Localização:
Localization. O resultado de uma oferta que encontre
as necessidades específicas de uma área geográfica,
produto, ou público alvo. |
Log
in/Log on:
Log in/Log on. O processo de estabelecer uma conexão
por uma rede ou modem com um computador remoto para
recuperar ou trocar informação. |
Log
off:
Log off. O processo de finalizar uma conexão por um
computador ou rede. |
LRN
(Intercâmbio de Recursos de Aprendizagem):
Learning Resource Interchange. Intercâmbio de recursos
de ensino da Microsoft, um formato que dá ao criador
de conteúdo um modo padrão para identificar, compartilhar,
atualizar e criar conteúdos e cursos on-line. |
LSP
(Provedor de Seviços de Ensino):
Learning Service Provider. Um ASP especializado que
oferece gerenciamento de ensino e treinamento em um
host ou base alugada. |
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Markup:
Markup. Textos ou códigos adicionados para carregar
informações sobre os mesmos. Usualmente utilizados
para formular layout de documentos ou criar links
para outros documentos ou servidores de informação.
HTML é uma forma comum de markup. |
MB
(Megabyte):
Megabyte. 1. 000.000 de bytes. |
Mbps
(Megabits por segundo):
Megabits per second. Um milhão de bits por segundo. |
Melhores
Práticas:
Best Practices. Estudos de casos considerados como
um bom exemplo para um determinado tipo de negócio. |
Meta
data:
Meta data. Informações sobre conteúdos que permitem
que elas sejam armazenadas e recuperadas a partir
de um banco de dados. |
Metatag:
Metatag. Uma etiqueta HTML identificando o conteúdo
de um website. Informações comumente encontradas na
metatag incluem informações sobre direitos autorais
(copyright), palavras-chave para ferramentas de busca
e descrições da formatação da página. |
Microondas:
Microwave. Ondas eletromagnéticas que viajam em uma
linha direta e são usadas para envio e recepção de
sinais de satélites e para distâncias curtas de até
30 milhas. |
Mídia
interativa:
Interactive media. Permite pelo menos duas maneiras
de interação ou intercâmbio de informações. |
Mineração
de Dados:
Veja Data Mining. |
Modem:
Modem. Periférico que permite aos computadores interagirem
entre si através de linha telefônica por conversão
de sinais digitais para analógicos. |
Modem
a cabo:
Cable modem. Um modem que usa cabos coaxiais de televisão
a cabo para transmitir dados com mais rapidez do que
os modems que utilizam linhas de telefone. |
MPEG
(Grupo de Especialistas em Filmes):
Moving Picture Experts Group. Um padrão para compressão
de imagens de vídeos digitais. |
MP3:
Um formato para compressão de arquivos de musica que
permite ao usuário carregá-las para seu computador
através da Internet. |
Multimídia:
Multimedia. Texto interativo cercado de imagens, sons
e cores. Multimídia pode ser qualquer coisa de um
simples slide PowerPoint até uma complexa e interativa
simulação. |
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| Negócio
eletrônico:
e-Business. Negócios originados do uso de tecnologias
digitais e a Internet como meio principal para a
comunicação. |
Navegação:
Navigation. Investigar o assunto de interesse página
por página na Word Wide Web. |
| Navegador:
Browser. Software que permite encontrar e visualizar
informações na Internet. Netscape Navigator e Internet
Explorer são os dois browsers mais comuns. |
Netiqueta:
Netiquette. A regra de conduta para o usuário on-line
ou da Internet. |
| Netscape:
Netscape. Um exemplo de browser que permite visitar
uma homepage e acessar links na WWW. |
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| Objeto
de aprendizagem:
Learning object. Unidade reutilizável de informação
independente dos meios. Bloco modular de conteúdo
de e-Learning. |
Objetivo
de aprendizagem:
Learning objective. Uma declaração estabelecendo um
resultado mensurável do comportamento. Usado como
um organizador avançado para indicar ao aluno como
a aquisição de habilidades e conhecimentos está sendo
ou será medida. |
| ODBC
(Conectividade de Base de Dados Aberta):
Open Database Connectivity. Uma interface de um
programa aplicativo para acessar informações a partir
de numerosas bases de dados, incluindo Access, DB2,
Oracle, SQL Server, etc. |
On-line:
On-line. O estado em que um computador está conectado
a outro computador ou servidor através de uma rede. |
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Pacote:
Packet. Um pacote de dados transmitidos por uma rede.
Eles não têm nenhum tamanho configurado; Podem alcançar
de um caractere a centenas de caracteres. |
| Página
Marcada:
Bookmark. Link salvo de uma Webpage que fica armazenado
em seu browser para ser localizado com mais facilidade
e rapidez das próximas vezes em que for acessado. |
PDA
(Assistente Pessoal Digital):
Personal Digital Assistant. Dispositivo de computador
de mão utilizado para organizar informações pessoais
como contatos, horários e assim por diante. Os dados
contidos em um PDA podem ser normalmente transferidos
para um computador desktop através de transmissão
a cabo ou wireless (transmissão sem fios). |
Pegada:
Footprint. Região no planeta por onde um satélite
de comunicações pode transmitir seus sinais. Também,
o espaço (chão ou mesa) ocupado por um pedaço do equipamento
do computador. |
Personalização:
Personalization. Conteúdo em formato Web entregue
especificamente para um usuário individual. Pode ser
realizado por um aluno que forneça suas preferências
ou por um computador que projete devidamente essas
preferências através de um perfil traçado. |
Plataforma
aberta:
Open platform. Conceito que demanda a um computador
e a uma rede que permita a todos os usuários da Internet
a possibilidade de acessar, criar e publicar informações,
assim como acessar a informação de outros. |
Plataforma
de ensino:
Learning platforms. Sites internos ou externos freqüentemente
organizados em torno de tópicos firmemente enfocados,
contendo tecnologias (variando de chats de conversa
para grupos de discussão) que ativam o usuário a submeter
e recuperar informações. |
Plug-in:
Plug-in. Um programa acessório que adiciona capacidades
ao programa principal. Usados em webpages para conteúdos
de imagem multimídia. |
Ponte:
Bridge. Um dispositivo que liga duas ou mais seções
de uma rede. |
Portal
de ensino:
Learning portal. Qualquer Website que oferece a alunos
ou organizações consolidadas, acesso para treinar
e aprender recursos de múltiplas fontes. Operadores
de portais de ensino são também chamados de agregadores
de conteúdo, distribuidores ou hosts. |
Programa
detector de vírus:
Virus detection program. Um software programado para
detectar, diagnosticar e destruir vírus de computador. |
Projeto
Piloto:
Projeto em que são testados processos e produtos sob
determinadas condições que procuram se assemelhar
a condições reais e normais. Pode ser definido como
um teste que simula atividades comuns e que farão
parte do projeto final. |
Ponte
de áudio:
Audio bridge. Dispositivo usado em audioconfêrencia
que conecta múltiplas linhas telefônicas. |
Ponto-com:
Empresas cujos negócios estão fundamentados na Internet,
incluindo comunicação e interação. |
Ponto
para multipontos:
Point-to-multipoint. Transmissão entre múltiplos locais
utilizando uma ponte. |
Ponto
a ponto:
Point-to-point. Transmissão entre dois lugares. |
| POP
(Ponto de Presença):
Point of Presence. A localização geográfica de um
interruptor (switch) ou serviço. |
| Portal:
Portal. Um Website que age como uma "entrada" para
a Internet ou uma parte dela, almejando um assunto
particular. Veja também Portal de Ensino. |
| Postar:
Post. Colocar uma mensagem em um fórum de mensagens
publicas. Também, colocar uma pagina HTML na Word
Wide Web (Publicar). |
| PPP:
Um pacote de softwares que permitem que o usuário
tenha uma conexão direta com a Internet através
de linha telefônica. |
| Práticas:
Practices. Atividades de reforço que dão ao aluno
uma oportunidade para aplicar habilidade e conhecimentos.
Freqüentemente o sistema oferece tutoriais e realimentação
(feedback). Variações são: estudos de casos, atividades
de ensino, laboratórios, questionários e testes
práticos. |
| Protocolo:
Protocol. Um conjunto formal de normas, regras,
ou formatos para intercambio de dados que assegure
a uniformidade entre computadores e aplicativos. |
Pull
technology:
Pull technology. Em referência a Internet ou outro
serviço on-line, a tecnologia pela qual a informação
é enviada diretamente ao usuário do computador. |
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| RAM
(Memória de Acesso Randômico):
Random-Access Memory. Memória Temporária para dados
e instrução de programas. |
| Rede:
Network. Dois ou mais computadores que são conectados
permitindo aos usuários compartilharem arquivos
e dispositivos (por exemplo, impressoras, servidores
e dispositivos de memória). |
| Resolução:
Resolution. A qualidade de uma imagem na tela do
monitor. |
| Retorno
de Investimento:
ROI - Return on Investment. É o cálculo do retorno
financeiro a partir de um determinado investimento,
ou seja, de que forma um investimento gerará lucros
ao longo de um período de tempo. Pode ser medido
como o tempo de retorno do investimento, como uma
porcentagem em relação a um valor disponível em
caixa, ou como o valor presente líquido. |
| RFP
(Solicitação para Proposta):
Request For Proposal. Um documento produzido por
uma empresa buscando mercadorias ou serviços, e
distribuído para futuros possíveis provedores. Os
provedores então oferecem propostas baseadas nos
critérios especificados dentro da RFP. |
| RIO
(Objeto de Informação Reutilizável):
Reusable Information Object. Uma coleção de conteúdos,
práticas, e itens de avaliação agrupados ao redor
de um objetivo de aprendizagem único. RIOs são construídos
através de gabaritos baseados em metas para comunicar
um conceito, fato, processo, princípio, ou procedimento. |
| RLO
(Objeto de Aprendizagem Reutilizável):
Reusable Learning Object. Uma coleção de RIOs, valorizações,
sumários e avaliações que suportam um objetivo especifico
de aprendizagem. |
| Requerimentos
de sistema:
System requirements. As condições tecnológicas requeridas
para o funcionamento de um software aplicativo.
Inclui o sistema operacional, linguagem de programação,
base de dados, configurações de hardware, largura
de banda, potência de processamento e assim por
diante. |
| Requisitos
de negócios:
Business requirements. Condições que uma solução
e-Learning deveria encontrar para alinhar-se com
as necessidades da empresa como desenvolvimento
de conteúdo, especialistas no assunto, aprendizes,
executivos e administradores de treinamento. |
| Rolagem:
Scroll. Para mudar imagens em uma tela de computador
em uma direção constante, para baixo, para cima,
direita ou esquerda. |
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| Satélite
de TV:
Satellite TV. Sinais de áudio e vídeo via um dispositivo
de comunicação que órbita em torno da Terra. |
| Scanner:
Scanner. Um dispositivo que converte uma página
impressa ou imagem para uma representação eletrônica
que pode ser visualizada e manipulada em um computador. |
| SCORM
(Modelo de Referência para Objetos de Aprendizagem
Compartilháveis):
Sharable Content Object Reference Model. Conjunto
de padrões que ao serem aplicados ao conteúdo de
um curso, produzem pequenos objetos reutilizáveis
de aprendizagem. Resultado do trabalho desenvolvido
pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos.
Os elementos da plataforma SCORM podem ser combinados
facilmente com outros elementos compatíveis para
produzir reposições de materiais de ensino. |
Script:
Script. Um programa ou conjunto de instruções não
executadas pelo processador do computador, mas por
outro programa. |
Servidor
de arquivos:
File server. Computador com grande dispositivo de
memória em uma rede, utilizado para memorizar arquivos
e softwares que podem ser compartilhados por outros
usuários. |
SLIP
(Protocolo de Linha Serial de Internet):
Serial Line Internet Protocol. Permite ao usuário
conectar-se diretamente a Internet através de um modem
de alta velocidade. |
| SME
(Conteudista):
Subject Matter Expert. Um individuo que é reconhecido
como tendo conhecimento suficiente sobre habilidades
em um tópico ou área de assunto particular (Expert). |
Simulações:
Simulations. Os aplicativos altamente interativos
que permitem o aluno realizar uma simulação em um
cenário. As simulações permitem ao aluno a prática
de habilidades ou condutas em um ambiente seguro. |
| Sinergia:
Synergy. A atmosfera de energia e colaboração criada
em uma aula virtual, quando os participantes interagem
e comunicam-se uns com os outros, tornando o processo
produtivo e agradável. |
Site
de origem:
Origination site. A posição pela qual uma teleconferência
é originada. |
| Site
receptivo:
Receive site. Um lugar que pode receber transmissões
de outro site para o ensino a distancia. Sistema
Gerenciador de Treinamento: Training management
system. Veja LMS. |
| Sistema
de projeção:
Projection system. Um dispositivo para exibição
de video, televisão ou imagens de computador em
uma tela grande. |
| Solução
end-to-end:
End-to-end solution. Um termo de marketing utilizado
pelos grandes provedores de e-Learning. Significa
que seus produtos e serviços proverão todos os aspectos
necessários para o processo do e-Learning. |
| SQL:
Padrão de base de dados, empregado principalmente
pela Microsoft em seu produto SQL Server. |
| Streaming
mídia (streaming de áudio ou streaming vídeo):
Streaming media. Arquivos de áudio e vídeo que se
reproduzem mesmo que estejam sendo descarregados
da Internet, sem ter que esperar o término desse
processo para escutá-los ou vê-los. Requer um programa
reprodutor de mídia. |
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| T-1
(DS-1):
Canal de dados digitais de alta velocidade que possui
alto volume de dados de voz e/ou outros tipos de
dados. Freqüentemente utilizado para comprimir teleconferências.
O T-1 possui 24 canais de voz. |
| T-3
(DS-3):
Um canal digital que se comunica com uma taxa significativamente
mais rápida que a T-1. |
| Taxa
de bauds:
Baud rate. Veja Bps. |
| TBT
(Treinamento Baseado em Tecnologia):
Technology-based Training. A entrega de conteúdo
através da Internet, LAN, WAN (intranet ou extranet),
transmissão pública de satélite, fitas de áudio
ou vídeo, TV interativa ou CD-ROM. Inclui CBT (Computer
Based Training) e WBT (Web Based Training). |
| TCP
(Protocolo de Controle de Transmissão):
Transmission Control Protocol. Um protocolo que
assegura que os conjuntos de dados sejam transportados
e recebidos na ordem especificada. |
| Tempo
Real:
Refere-se ao nível máximo de prontidão relativa
à transmissão, processamento e/ou uso das informações.
Soluções de e-Learning com interação em tempo real,
permitem que pessoas conversem entre si, através
do fluxo e da troca imediata de informações. |
| Thin
client:
Thin client. (1) Um computador de rede, sem disco
rígido, que acessa programas e dados de um servidor
ao invés de armazená-los. (2) Software que realiza
a maioria de suas operações a partir do servidor,
ao invés de fazê-lo no computador local. Isto faz
com que menos memória e menos plug-ins sejam requeridos. |
| Tecnologia
transparente:
Transparent technology. Tecnologia de fácil uso,
intuitiva por natureza, e que não se torna o foco
da experiência do aprendizado. Graças à sua simplicidade,
permite que o aluno se concentre tão somente no
conteúdo. |
| Tela
de toque:
Touch screen. Dispositivo de entrada de dados, usado
para simplificar atividades do usuário. O usuário
toca a tela para controlar sua produção, trabalhando
com menus ou pontuação através de questões de múltipla
escolha. Permite várias simulações de treinamento
através das mãos; por exemplo, apontar para partes
em uma máquina. |
Telecomunicação:
Telecommunication. A ciência de transportar informação
utilizando, radio, ou canais ópticos ou eletromagnéticos
para transmitir e receber sinais de voz ou dados de
comunicação. |
Telecomutação:
Telecommuting. Trabalho realizado em casa, com um
computador conectado a um escritório através de uma
rede. |
Teleconferência:
Teleconferencing. Comunicação eletrônica entre dois
ou mais grupos em locais separados através de áudio,
video, e/ou sistemas de computador. |
Tempo
de conexão:
Connect time. A quantidade de tempo que um terminal
ou computador está conectado em outro computador ou
servidor para uma sessão particular. |
TI
(Tecnologia da Informação):
Information Technology. Computadores e suas capacidades
de processo de informações. |
| Transponder:
Transponder. Transmissão e recepção de satélite
que recebe e amplifica um sinal para ser retransmitido
a uma estação terrestre. |
| Treinamento
baseado em Internet:
Internet based-training. Oferecimento de conteúdo
educacional por meio de um Web browser através da
Internet publica, uma intranet privada ou extranet.
O treinamento baseado em Internet promove a utilização
de recursos de colaboração fora do curso como e-mail,
boletins e grupos de discussão. Esses cursos possuem
as vantagens do Treinamento Baseado em Computador,
além de incluir também as vantagens da participação
do instrutor durante o processo de treinamento.
O termo Treinamento baseado em Internet é usado
como sinônimo de Treinamento baseado na Web e ensino
on-line. |
| Treinamento
em sala de aula:
Classroom training. Veja ILT. |
| Treinamento
baseado em texto:
Text-based training. A entrega de conteúdo através
de livros e manuais. |
| Treinamento
em TI:
IT Training. Combinação de treinamento de desktop
e sistemas de informação e treinamento técnico.
Inclui treinamento em áreas como softwares de sistemas
de infra-estrutura, software aplicativo, e ferramentas
de desenvolvimento de aplicativos. |
| |
| Usabilidade:
Usability. A medida do quão efetivo, eficiente e
fácil uma pessoa pode navegar em uma interface,
encontrar informações e alcançar seus objetivos. |
| Uplink:
Uplink. O vínculo de comunicação entre uma estação
transmissora terrestre para um satélite. |
| Upload:
Upload. Enviar um arquivo de um computador ou servidor
para outro. |
| URL
(Localizador Uniforme de Recursos):
Uniform Resource Locator. O endereço de uma homepage
na WWW. Por exemplo, www.elearningbrasil.com.br. |
| |
| 24/7:
Vinte e quatro horas por dia, sete dias por semana.
Em e-Learning, utilizado para descrever as horas
de operação de uma sala de aula virtual ou com que
freqüência o suporte técnico pode estar disponível
para estudantes e instrutores on-line. |
| Valor
agregado aos serviços:
Value-added services. No contexto da indústria de
e-Learning, valor agregado aos serviços incluem
treinamento personalizado, avaliação de necessidades
e análise de intervalo de habilidades, desenvolvimento
e plano de currículo, suporte pré e pós-treinamento,
efetiva analise de treinamento, reportar e acompanhar
ferramentas, serviços de conselhos e implementação
de consultoria, hospedagem e gerenciamento de sistemas
de ensino baseados na Internet ou intranet, integração
do sistema de entrega do empreendimento e outros
serviços. |
| Vídeo
de movimento total:
Full-motion video. O sinal que permite a transmissão
de ação completa acontecendo no local de origem
do site. |
| Vídeo
totalmente interativo:
Fully interactive video. Dois sites interagindo
com áudio e vídeo. |
| Video
conferência em desktop:
Desktop videoconferencing. Videoconferência em um
computador pessoal. |
| Vídeo
comprimido:
Compressed video. Sinais de vídeo reduzidos para
permitir viagens ao longo de uma pequena concessionária. |
| Video
conferência:
Videoconferencing. Uso de vídeo e sinais auditivos
para ligar participantes em locais diferentes e
distantes. |
| Vírus:
Vírus. Um tipo destrutivo de programa que tenta
romper a operação normal de um computador, reescrevendo
ou apagando informações dos dispositivos de memória,
e em alguns casos, provocando danos físicos à máquina. |
| VoD
(Vídeo sob Demanda):
Video on Demand. Veja CoD. |
| VOIP
(Voz sobre IP):
Voice over IP. Voz transmitida digitalmente utilizando
protocolo de Internet. Evita honorários cobrados
pelas companhias telefônicas. |
| Vortal:
Vortal. Portal Vertical; um portal que objetiva
um público especifico. |
| VPN
(Rede Virtual Privada):
Virtual Private Network. Uma rede privada, configurada
dentro de uma rede pública. Oferece a segurança
de uma rede privada e as capacidades e economias
de uma rede pública. |
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| W3C:
W3C. Consórcio World Wide Web. Organização que desenvolve
especificações, interoperabilidade, softwares e
ferramentas para a WWW. |
| WAN
(Rede de Área Larga):
Wide Área Network. Uma rede de computadores que
alcançam uma área relativamente grande. Usualmente
formada por duas ou mais redes locais. A Internet
é uma WAN. |
| WAP
(Protocolo de Aplicativo sem Fio):
Wireless Application Protocol. Especificação que
permite que conteúdos da Internet sejam lidos por
dispositivos sem fios. |
| WBT
(Treinamento Baseado na Web):
Web-based training. Veja Treinamento Baseado na
Internet. |
| Whiteboard
(Quadro Branco):
Whiteboard. Um "quadro branco", eletrônico em uma
sala de aula virtual que capacita um aluno a ver
o que um instrutor ou apresentador escreve ou desenha.
Também permite que o aluno interaja com seu instrutor
ou outros alunos através de marcações no quadro
desde que o instrutor assim o permita. |
| WML
(Linguagem de Marcação Sem Fio):
Wireless Markup Language. Linguagem baseada em XML
que permite que textos de webpages sejam exibidos
em telefones celulares e assistentes digitais pessoais. |
| WWW:
World Wide Web. Hipertexto gráfico baseado em ferramentas
da Internet que provêem acesso a homepages criadas
por indivíduos, negócios e organizações. |
| |
| XML
(Linguagem de Marcação Extensiva):
Extensible Markup Language. A próxima geração HTML
que permitirá designers de websites programarem
seus próprios comandos de marcação. Esses comandos
podem ser usados ao longo do website como se eles
fossem comandos HTML padrões. |